这几天,RealSeer全球开发者大赛“四城见面会”在上海、深圳、西安、北京先后拉开了帷幕,引发了业界很大的关注。每到一处,RealSeer全球开发者大赛见面会都吸引了各地的开发者积极参与。甚至见面会进行到第四场,北京雾霾来袭,各界大佬和开发者依然热情满满,相聚一堂贡献产品开发思路和行业见解,一大批的AR增强现实行业顶级专家依次亮相,带来大量的干货分享。
此前在2016年11月20日, 由AR领域领军企业RealMax主办的RealSeer全球开发者大赛正式启动, 对全球的开发者发出了“未来由你定义”的召唤,包括游戏、AR/VR、动画、安卓/ISO手机应用的开发者,还有相关专业的在校学生。这场在AR增强现实领域面向全球开发者的国际顶级赛事无疑是展现全球开发者能力和彰显企业实力的国际性舞台。
全球首届AR开发者大赛针对中国赛区将开设教育、旅游、游戏和创意四个主题方向,其中创意方向旨在开发AR应用的多方面性,包括并不限于3D打印、物联网、儿童教育、无人机、社交、医疗、零售、视频、游戏、直播、文创产品、宗教等领域。
相关渠道的消息显示,RealSeer全球开发者大赛将会有5万人以上报名,直接关注人数(开发者)将会达到50万人以上,覆盖人群则会突破200万人。此外,大赛还将覆盖全球600多所高校,产生500个以上的AR创新应用。
作为中国乃至全球富有实力的AR企业,RealMax所发起的全球首届AR开发者大赛,极大的激发了APP开发者的参与热情,对产业由概念畅想到产品落地的加速推进起到了积极的作用,这其中,我们的产品受众也将全面的参与进来,如此平台方+开发者+消费者一道,共同搭建的一个AR生态系统正在逐渐完成闭环。
主导全球首届AR开发者大赛 为什么是RealMax?
全球首届AR开发者大赛为什么是中国的公司举办,而非我们想当然的欧美科技强国?在我看来,相比其他科技服务,在AR产业上,中国走在了世界前列,从ARinChina的数据可以了解到目前国内有超过2000的AR相关的创业公司和团队,开发者数量更是达到几十万级别。与此同时当欧美的谷歌、脸书、苹果等公司观望之际,中国不仅RealMax,甚至联想、BAT、360这样的巨头型公司也涉足该领域。
那为什么是由RealMax发起主导,在我看来主要原因在于AR领域RealMax作为行业领导者,从8年前就开始涉及AR硬件模组,5年前最早开始把AR技术应用于商业领域,成员都是由来自全世界的AR精英组成。并且RealMax成立之初也是一家国际化AR生态企业,在上海、香港、纽约、慕尼黑都设立了分公司。这家公司可以说在全球范围内都是少见的完成了硬件量产、软件算法、应用开发和内容制作的AR技术储备,是目前AR领域进行“平台+内容+终端+应用”生态布局杰出的代表企业。
且组织全球首届AR开发者大赛不是一件简单的工作,即使对于RealMax来说也需要做很多前期的准备和努力。正如RealMax市场部负责人所言,2016年堪称AR行业的元年,为了推动这一行业的发展,RealMax搭建了集政府、投资机构、开发者和创业者于一体的交流平台,面向全球热爱AR、怀揣AR梦想、希望改造未来的开发者们提供实现理想的机会,也希望对行业的发展起到促进作用。
由体系构建到产品落地 一站式打通AR生态产业链
俗话说工欲善其事必先利其器,由RealMax发起的全球首届AR开发者大赛,必然有相应的硬件作为载体。为了配合广大开发者的开发产品落地,在同时,经过周密研发的RealSeer DK1智能眼镜也正式面世。为了体现赛事的公平性,参赛者需要结合RealSeer智能眼镜和与其配套的RealSeer SDK(支持Unity等3D开发环境)进行安卓或ISO应用开发。
公开的消息显示,这款RealSeer DK1智能眼镜由RealMax公司研发,是全球首款支持手机插入的量产AR眼镜,具有超强的配置及功能,不仅拥有超大视场角,能够在用户眼前形成高达90º视场角的巨屏投射,相当于在2米处观看80寸的屏幕;还具有独特的镜片,可适配多种手机屏幕,自由调节角度和位置,并且兼容镜框眼镜,其镜片使用真空镀膜技术,反射率和透光率超佳,提供用户超清图像体验;另外,RealSeer DK1智能眼镜轻便舒适,其根据人体工程学设计,机身仅重280g,长时间佩戴无重压感,并且能够和大部分手机兼容,充分利用现有的资源;更为重要的是,RealSeer智能眼镜配备了强大的RealSeer SDK,不仅支持Unity 3D,还将一些关键的AR特性,如双目立体成像、反畸变、瞳距校准算法、IMU校准算法、AR追踪算法等等,全部收入囊中。
可以说这样一款AR产品,正如同手机领域承载IOS软件开发的苹果手机一样,是广大开发者的首选。事实上通过硬件+产品的协作,我们可以看到RealMax做的事情是构建全行业解决方案的综合AR生态体系,绝不是简单的开发几款产品或者服务这么简单。未来的RealMax必然会通过“平台+内容+终端+应用”生态链布局,在视频、游戏、教育等多个领域发力,并且成为裂变式协同效应的公司。
+互联网到互联网+ 用户由受众到参与者变革
过去的几次消费升级和工业变革的过程,主导者都是企业和平台,而在AR生态来临时代,用户将成受众变成参与者,这看起来只是用户价值的一小步升级,但背后蕴含的是整个产业的巨变,一个由行业领军企业提供平台、第三方开发者参与、用户思维主导的产业新时代正在来临。
同样的,在我之前的课题研究中提到过很多次,在以往,企业和消费者的关系是企业提供产品和服务,消费者付费购买,这种模式下消费者和企业的互动仅仅停留在交易本身,企业能掌握的数据只有经营额以及消费者的基本构成来源。而今天,一些企业通过互联网平台的利用,转变思路,把人从消费者变成了消费者+参与者。
比如,RealSeer全球开发者大赛见面会第四站在北京举行,现场RealMax联合黑晶科技发布了超级AR教室现场,定制开发沉浸式AR智能眼镜,将AR增强现实技术与教学相融合推出“AR超级教室”,这其实就是一种典型的用户需求和用户思维导向的产物,也就是我们常提到的C2B的理念升级版。 “AR超级教室”就是在用户价值驱动下,充分发挥AR技术虚实融合、实时交互、三维跟踪的特点,整个过程中我们的用户将会通过社交网络体系参与到产品的升级和改进中来,平台和第三方开发者第一时间需要响应用户需求,才能根据不同学科特点有针对性的开发AR课程,为教育教学提供更广阔的学习环境和更优质的教育资源!
写在最后:我还是那句话,由RealMax主导的全球首届AR开发者大赛我们不能简单的看成一场行业的技术大赛和应用洗礼,更应该从这场系列大赛中看到AR的未来应用前景和落地方向。我文章提到的教育行业的解决方案和服务体系只是AR应用的冰山一角,未来我们可以大胆预计这种模式在医疗、教育、军事、家居、工业、旅游、商业、娱乐等等领域全面应用,继而引领全球AR生态。
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