深度干货,一文读懂VR行业的现状与未来
时间:2016-05-24
来源:未知
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时间 | 事件 |
1957年 | 具有多感官体验的立体电影系统Sensorama被开发 |
1965年 | “虚拟现实之父”美国科学家Lvan Sutherland提出感觉真实、交互真实的人机协作新理论。 |
1968年 | Lvan Sutherland研发出视觉沉浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。 |
1973年 | Myron Krurger提出“Virtual Reality”概念 |
20世纪80年代初 | 美国国防部研发出虚拟战场系统SIMNET,宇航局开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。 |
1986年 | “虚拟工作台”的概念被提出,裸视3D立体显示器被研发。 |
1988年 | VPL公司研制出第一款民用虚拟现实产品EyePhone。 |
1989年 | VPL公司创始人正式提出了“Virtual Reality”并被正式认可和使用。 |
1992年 | Sense8公司开发 “WTK”软件开发包,极大缩短虚拟现实系统的开发周期。 |
1993年 | 波音公司使用虚拟现实技术设计出波音777飞机。 |
1994年 | 虚拟现实建模语言、建模语言出现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础。 |
1995年 | 任天堂公司发布了首个便携式头戴3D显示器Virtual Boy,并配备游戏手柄。 |
近年来 | Oculus、 Google、三星、索尼等企业坚持探索商业模式,硬件产品、内容资源不断增多。随着时间推移,越来越多输入输出设备进入市场,人机交互系统设计不断创新,推动了虚拟现实技术的行业领域应用。 |
公司 | 时间 | 投资与布局 |
高通 | Jan-12 | 投资移动AR创业公司Blippar |
谷歌 | Apr-12 | 推出AR眼镜Google Glass |
索尼 | Mar-14 | 发布Project Morpheus,后更名Playstation VR |
惠普 | Mar-14 | 发布AR平台Aurasme 3.0 |
Mar-14 | 以20亿美元搜狗VR创业公司Oculus | |
三星 | Sep-14 | 与Oculus合作发布三星Gear VR |
谷歌 | Oct-14 | 对创业公司Magic Leap投资5.42亿元 |
因特尔 | Apr-14 | 投资VR传业公司WorldViz |
苹果 | May-15 | 被传收购AR软件开发商Metaio |
迪士尼 | Sep-15 | 领投VR内容创业公司Jaunt |
微软 | Oct-15 | 收购3D物理引擎Acquired Havok |
Comcast和时代华纳 | Nov-15 | 参与NextVR新一轮3050万美元融资 |
苹果 | Nov-15 | 收购面部识别技术公司Faceshift |
福克斯 | Jan-16 | 入股VR/AR HMD设备制造商Osterhout Design |
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